딥페이크 사이버불링 롤플레잉 체험 : 익명의 공격










- 창의적 체험 활동
- 교과 연계 (국어, 사회, 도덕 실과 등, 2015/2022 체험 교육과정 적용 가능)
- 중등 1~3학년 (2015/2022 개정 교육과정과 연계)
- ZEP 메타버스 플랫폼에서 학생들이 직접 아바타를 생성하고, 딥페이크 디지털 윤리 등 실제 사례를 기반으로 퀘스트나 역할 교육을 수행
- 활동지 (학생용, 교사용)와 지도안 제공: 온라인으로 다운로드 후 PPT 화면 송출 또는 인쇄 활용 가능


・ 에듀테크 교사 연구회 대표
・ 교사성장학교 에듀테크팀장
・ 2023 디지털 윤리 콘텐츠 공모전 교육부 장관상
・ 2024 교육부 올해의 수업혁신 교사상

・ 에듀테크 교사 연구회 홍보소통팀장
・ 교사성장학교 연수기획팀 운영진
・ 제3회 NE능률 다다익선 융합 수업 공모전 대상
・ AI 에듀테크 선도교사, 교실혁명 선도교사

・ 에듀테크 교사 연구회 콘텐츠제작팀 팀장
・ [메이커 성쌤, 미래를 만드는 교실] 네이버 블로그 운영
・ 경기도 에듀테크 선도교원, AIEDAP 마스터 교원
・ 2024 제 10회 미래교육상(목정교육재단) 미래교육연구 부문 수상
・ 2024 신규교사를 위한 마이크로러닝 콘텐츠 공모전 은상 수상

・ 에듀테크 교사 연구회 프로젝트기획팀 팀장
・ 서울 AI·에듀테크 선도교사, 에듀테크 소프트랩 실증교사
・ 교육부 대한민국 교육혁신 박람회 중등 미래교실 수업실연
・ 제1회 KUMSUNG 교육분야 AI 활용사례·활용 아이디어 공모전 우수상 수상

- 메타버스(ZEP) 기본 조작 안내
- 학습 주제(디지털 윤리/딥페이크 등) 및 학습 동기 부여
- ZEP 내 퀘스트 수행 (딥페이크 사례 체험)
- 역동적 활동 (역할극, 토의토론, 상황카드 사용 등)
- 활동지 작성(개인모둠), 빈칸 채우기 및 다짐 포스터 또는 추가 토론 주제
- 활동 내용 공유 및 정리

중등의 경우 도입 3분 + 게임 26분으로도 운영 가능하나, 이후 활동지와 토론 역할극 등을 모두 활용하기엔 시간이 빠듯합니다. 학교 환경에 따라 역할극/토의 다짐포스터 중 택1 또는 택2로 선택 운영 하시는 것을 권장합니다.

중등
[9국06-05] 매체 자료의 재현 방식을 이해하고, 광고나 홍보물을 분석한다.
[9사(일사)12-02] 주요 사회문제를 조사하고, 이로 인한 사회적 영향을 토의한다.
[9정05-03] 디지털 공간에서 개인정보, 권리, 저작권 보호 실천 방안을 탐구한다.
[9도03-07] 과학기술 관련 윤리적 쟁점을 분석하여 기술의 유용성과 한계를 인식하고, 책임 의식을 기른다.
[9기가04-05] 정보통신 및 인공지능 기술의 사례를 탐구하고, 삶에 미치는 영향을 다양한 관점에서 평가한다.
